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亏成首富从游戏开始 第11节 (第2/2页)
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??这也是一个不得已的选择,一方面,手里的钱不够做大型游戏;另一方面,独立游戏那边短时间内不适合再搞。
??手机游戏的玩家和独立游戏玩家,不是同一个群体。
??独立游戏玩家们可能会因为认识“腾达”这个公司而看看这款新游戏,手机游戏玩家们可是不会的。
??只要做的手机游戏足够垃圾,裴谦确定,这游戏一定是无人问津!
??确定了方向之后,就是市场调研了。
??裴谦进入官方游戏平台,把热门的手机游戏全都翻了一遍,还下载了几款热门手游体验了一下。
??之前裴谦已经注意到了,在手机这个领域,平行世界的技术好像比前世要快不少。
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??第12章 就是你了,卡牌游戏!
??前世的智能机普及大潮是在10年到11年左右,而受益于这个风口,一些热门的手机网游,比如卡牌手游,是在12年左右出现的。
??但这个世界的智能机出现时间较早,所以08年左右就已经出现了类似的卡牌游戏玩法。
??到现在,2009年,卡牌手游已经算是相当烂大街的玩法。
??卡牌手游在刚推出的时候确实是相当创新的游戏模式,火了很长一段时间。
??但现在,由于大量换皮的卡牌手游出现,这个玩法已经激起了玩家们的逆反心理,以往那种换个皮就能赚钱的好事情已经不存在了。
??这个世界中卡牌手游的开创者叫《q萌三国》,成功的原因无非还是那么几点:q版可爱画风、卡牌传统玩法等等。
??去年,三国的ip还没有烂大街,玩家们普遍还是比较接受的。
??而这款游戏借着智能机普及的东风,一举创造手游奇迹,赚得盆满钵满,让业内同行眼馋不已。
??这个世界中,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作者也能快速加入角逐,所以各种换皮卡牌手游就如同雨后春笋一般爆发了出来,把原本能红火三五年的卡牌手游,在一年多点的时间内就霍霍了个够呛。
??现在很多玩家看到卡牌手游,都有一种本能的排斥和抵触。
??这正是裴谦想要的!
??此外,裴谦注意到《q萌三国》跟自己前世的卡牌手游有一个很大的区别。
??就是付费方面,做得相对克制。
??这游戏在手游市场是买断制收费,卖5块钱,除此之外,游戏中的种种商品定价也都相当良心,像什么充值2000块钱送一张稀有卡这种事情,根本就不存在。
??游戏中的氪金上限,基本上也就在1000块这个级别,超过这个线,钱根本没处花。
??但即使如此,《q萌三国》还是隔三差五地被玩家骂坑钱。
??因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。
??大概是因为版权保护意识极强,所以这个世界的盗版没有那么猖獗,单机游戏厂商活得不错。
??所以,单机买断制、网游点卡制是主要的盈利模式,玩家们也都认可、习惯了这种模式。
??到了《q萌三国》这里,制作者显然也不敢做得太过火,只是搞了5块钱的买断价,然后游戏里稍微做了一些内购。
??即使如此,也被玩家骂得狗血淋头。
??调查完了市场,裴谦开始考虑,到底怎么才能把游戏给做砸。
??最直接的办法,就是往枪口上撞!
??如果市面上已经有一个极度成功的游戏,是这一类型的开山鼻祖,那么只要全盘模仿它,基本上都会死得很难看。
??卡牌手游现在是红海,那就做卡牌手游!
??《q萌三国》火是吧,那我也做三国题材!
??玩法照搬,去资源站上买一个类似的卡牌手游模板,花个十几万,不在话下。
??当然,美术资源是不能抄的,这会涉及到侵权的问题。
??裴谦本来也没打算抄美术风格,因为还指着美术资源给他烧钱呢,否则光是买模板,这30万哪能那么轻易地就烧光?
??还有很重要的一点,就是这游戏的收费模式。
??《q萌三国》的收费很克制,那么裴谦这款游戏,是不是应该让玩家们往死里氪金?
??错!大错特错!
??裴谦可不这么认为。
??他太了解玩家们的心态了,这些玩家,多半都是口嫌体正直。
??嘴上说着游戏坑啊,氪金啊,再也不玩了之类的。